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On 06.09.2020
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Seid ihr gut im Schleichen oder habt einen Stealth Boy zur Hand könnt ihr Clandon auch direkt um seinen Schlüssel erleichtern.

Die zweite Option kann aber auch dazu führen, dass er euch angreift. Habt ihr bei den beiden Möglichkeiten keine Chance, müsst ihr nach dem ersten Gespräch mit Cachino sprechen, der sich in der Zwischenzeit ein wenig umgehört hat und euch befiehlt, den kleinen Mistkerl zu töten.

Clanden wird euch nun sofort angreifen, wenn er euch sieht. Bringt ihn um und schnappt euch seinen Schlüssel, mit dem ihr nun im gegenüber liegenden Abschnitt der Suit-Ebene links im Gang eine Tür öffnen könnt, hinter der ihr eine tote Prostituierte findet.

Geht nun zurück zum Aufzug und fahrt in die unterste Etage nach Brimstone, wo sich die Anhänger Omertas versammelt haben und lauft links an der Türwache vorbei, bei der ihr ein paar Erfahrungspunkte einsacken könnt, wenn ihr die Fähigkeit Ewiger Junggeselle besitzt.

Folgt dem Weg und benutzt den Schlüssel, den euch Cachino gegeben habt, um das Tor zu öffnen. Die folgende Szene könnt ihr erheblich abkürzen, wenn ihr einen Sprachwert von 80 besitzt.

Der Umgangston wird nicht freundlicher, und zuerst springt Cachino auf unsere Anschuldigungen nicht an. Erst als wir ihm seine Aufzeichnungen aus dem Anzug klauen, um sie ihm unter die Nase zu halten, lenkt er ein.

Cachino kann sein Testament machen, wenn die Bosse Wind von seinen Nebenbeschäftigungen kriegen. Deshalb einigen wir uns auf ein gegenseitiges Hilfspaket: Er bekommt seine Aufzeichnungen zurück, wir Korken, den Zoara-Clubschlüssel und sein Wissen über einen Deal, den die Familie plant.

Wir sollten uns mal um Troike und Clanden kümmern. Wie wir sehen werden, reicht einer von beiden schon aus.

Wir nehmen Troike, den Waffenbeschaffer. So erhaltet ihr ohne Umwege die Informationen über die Waffen. Ansonsten müsst ihr euch als Nächstes um Troikes Vertrag kümmern.

Meist lungert er mit seinen Leibwächtern im Gang herum. Dafür müsst ihr Big Sal das Kennwort für seinen Computer klauen. Mit 75 Punkten in Dietriche könnt ihr den Safe natürlich auch einfach knacken.

Mit den Dokumenten aus dem Safe beweist ihr Troikes Unschuld. Jetzt erzählt euch Troike alles über die gebunkerten Waffen im Keller Untere Lobby, Hauswirtschaftsraum des Gomorrhas und ihr erhaltet den Schlüssel dazu.

House ist also der Boss von Vegas und hatte schon seit gut Jahren keinen menschlichen Besuch mehr im Lucky Ihr habt die Einladung bereits beim betreten von Vegas erhalten und könnt das direkt nachholen.

Geht rüber ins Lucky 38 und sprecht mit Viktor vor dem Fahrstuhl. Wählt das Penthouse um Mr. House zu besuchen. Er ist der riesige Monitor auf der linken Seite, die Treppe runter.

Fragt ihn zu seiner Geschichte aus und ihr werdet von ihm beauftragt, den Platinchip zu besorgen. Je nachdem was mit Benny geschehen ist, sind zwei Möglichkeiten offen.

Möglichkeit 1. House und ihr erhaltet ihn gleich zurück mit der Aufgabe zum Fort zu reisen um dort den Bunker von Mr.

House zu betreten. Dort sollt ihr den Platinchip dazu nutzen, um seine Roboter zu verbessern. Möglichkeit 2. Benny ist geflohen.

Dann werdet ihr ohne Chip losgeschickt zum Fort um Benny dort abzufangen und den Platinchip selbst für den Bunker zu nutzen.

Hier jetzt die Erläuterung für die 2. Variante, dass ihr die Aktion mit Benny so richtig versaut habe. Benny ist also zum Fort unterwegs in dem er den Platinchip auslesen will um Mr.

House zu stürzen und die Macht über New Vegas zu erlangen. Nutzt die Schnellreise nach Südosten. Dort wird man eure Waffen und Medikamente verlangen.

Mit einem Sprachskill von 35 könnt ihr ihn überreden, dass ihr eure Medikamente Stimpacks etc. Bei den Waffen könnt ihr höchstens wie im Kasino die kleinen Waffen verstecken.

Setzt euren Weg bis zu Ceasar fort und redet mit ihm. Nun schickt er euch los um alles im Bunker von Mr. House zu zerstören was dort rumliegen könnte.

Sagt im ersten Schritt eure Hilfe zu und redet mit Benny rechts neben Ceasar. Entscheidet selbst was mit ihm geschehen soll. Wenn ihr ihm helft, egal wie, werden euch die Leute der Legion angreifen.

Verlasst das Zelt von Ceasar und geht zur Wetterstation weiter nordwestlich im Lager. Dort könnt ihr gleich rechts die Konsole mit dem Platinchip aktivieren und die Treppe runter, den Sekuritron-Vault betreten.

House zu euch spricht. Je nachdem ob ihr ihn bereits besucht habt oder nicht, reagiert er ein wenig unterschiedlich auf euch.

Tatsache ist jedoch, dass er euch hier haben wollte und er nun möchte, dass ihr für ihn arbeitet. Geht die Treppen hinunter und kämpft euch einfach den Weg bis zum Ende der Vault durch.

Es gibt hier keine Abzweigungen zu erkunden. Die einzigen Gegner sind Roboter und Geschütztürme, die aber schnell erledigt sind. Im letzten Raum sind drei Geschütztürme und die Steuerkonsole auf der ihr den Platinchip einsetzen könnt um die Daten hochzuladen.

Habt ihr das alles erfolgreich hinter euch, verlasst das Lager der Legion wieder und nutzt die Schnellreise um nach Vegas zu gelangen. Stattet Mr.

House einen Besuch im Lucky 38 ab. Er schickt euch nach einem kurzen Gespräch runter in den Keller. Dort könnt ihr euch dann die Vorführung des Upgades der Roboter von Mr.

House anschauen. Seine kleinen Lieblinge werden also mit Raketenwerfern und Granatwerfern ausgerüstet, nett.

Nach der Demo landet ihr wieder bei Mr. Er schickt dieses mal los um die Rumser im Nordosten für die Sache von Mr. House eingesetzt werden können.

Der kann euch einen anderen Weg zeigen um in die Basis der Rumser zu gelangen, will aber um Geld wetten. Mit 40 Punkten in Feilschen könnt ihr den Wetteinsatz runterhandeln.

Alternativ stehen Kronkorken als Wetteinsatz wenn ihr die Information haben wollt. Alternativ steht uns die Möglichkeit offen, nach dem ersten Gespräch mit dem King zu Cocker zurückzukehren und ihm mitzuteilen, dass der King die Gewalt nicht einschränken will.

Zu Colonel Moore gelangen wir am einfachsten, indem wir das Besucherzentrum auf dem Staudamm betreten, den Fahrstuhl zum Kraftwerk nehmen und dann auf der obersten Ebene durch die Tür im Osten ins Büro des Hoover-Staudamms vordringen.

Wenn wir dem King einen Besuch abstatten, weigert sich dieser jedoch nachzugeben und ein Feuergefecht entsteht. Wenn wir dem King dieses Angebot unterbreiten, stimmt er zu - allerdings hat Pacer etwas dagegen und wird von den RNK-Soldaten erschossen.

Im House planen. Zu diesem Zweck sollen wir möglichst lange für Mr. House arbeiten und ihn am Ende ausschalten, um selbst die Kontrolle zu übernehmen.

Für diesen Auftrag benutzen wir im geheimen Bunker unter dem Fort den Platinchip, um die Sekuritrons aufzurüsten. Siehe dazu auch " Eine Sonderstellung nimmt die Stählerne Bruderschaft ein, die wir entweder wie in " Alternativ können wir Ja-Sager mitteilen, dass wir einzelne Fraktionen oder alle ignorieren, allerdings unterstützen uns die meisten Stämme im Kampf um den Hoover-Staudamm am Ende des Spiels.

Sobald wir alle fünf Stämme abgearbeitet haben, gilt die Mission als abgeschlossen. Für Ja-Sager kümmern wir uns um Mr.

Entweder töten wir ihn mit einer Kugel, oder wir deaktivieren seine Gedankenkontrolle. Also gehen wir zum Lucky 38 und öffnen im Penthouse mit der Konsole an der Nordwand die Geheimtür daneben.

Daraufhin greifen uns alle Roboter in der Nähe an. Nach dem Kampf entriegeln wir am nächsten Computer den Aufzug und fahren hinab zum Kontrollraum.

Dort finden wir Mr. House in seiner Überlebenskapsel; die Konsole davor öffnet die Kapsel, sodass wir uns mit Mr. House unterhalten können.

Zurück bei Ja-Sager teilen wir ihm die gute Neuigkeit mit. Tipp: Falls sich Ja-Sager nicht im Stock des Tops befindet, steht er vor der Tür des Casinos.

House und die nächste "Wildcard"-Quest beginnt. House übernommen hat, übergibt uns der Roboter zwei Überbrückungsmodule.

Was wir mit diesen anstellen, steht im Lösungstext zu " So gelangt ihr zur Bar. In der hinteren Ecke neben der Bar sitzt Cachino an einem Tisch.

Sprecht ihn an und zeigt ihm seine Aufzeichnungen. Verlangt von ihm Kronkorken für das Buch oder lasst euch von ihm seinen gesamten Besitz geben, wenn euer Feilschenwert bei mindestens 60 liegt.

Er erzählt euch nun von zwei weiteren Personen, die ihr ausfragen sollt. Geht zuerst zu Clanden, der sich auf der Suit-Ebene befindet. Steigt also in den Aufzug und biegt oben zweimal rechts ab, um sein Zimmer zu finden.

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