Skatregeln
Skat wird mit einem französischen (oder deutschem) Blatt gespielt. Es besteht aus 32 Karten mit je 4 Farben (Kreuz, Pik, Herz, Karo) und 8 Karten pro Farbe (7,. Innerhalb einer Farbe gehört der Stich demjenigen Spieler, der die Karte mit dem höchsten Wert ausspielt. Weiterhin gibt es Trumpfkarten, die die übrigen Farben. Das Kartenspiel Skat wird mit 32 Karten gespielt. Die vier Farbgruppen bezeichnet man mit Kreuz, Pik, Herz und Karo. Jede dieser Farben hat acht Karten von.Skat Farben Navigationsmenü Video
Skat lernen - Tutorial
It used to be 20 until , and many hobbyists continued to use 20 well into the postwar era. All other rules for determining game value are as in a suit game, that is, the base value of 24 is multiplied by the multiplier game level.
In the null game, declarer promises not to take any tricks at all. There is no trump suit, 10s are sorted directly above 9s, and jacks are treated as normal suit cards sorted between 10 and queen.
Thus the cards are ordered: A-K-Q-J The game values of null games are fixed, as follows:. The following examples give a player's holding and the contents of the Skat which will be unknown to all players during the bidding and explain how to derive the game value.
The multiplier game level will be 2 1 for matador's jack straight plus 1 for becoming declarer. Note that game value is dependent not only on the cards held including the Skat but also on which game is being declared and the outcome of the play.
Each holding can thus be evaluated differently by different players. A risk-taking player might be willing to declare Hand on a holding on which another player might not — these two players will therefore give different valuations to the same holding.
However, after all tricks have been played, it is always possible to determine the exact game value by combining the actual holding with the type of game and outcome of the play.
Only then it becomes apparent if declarer has won or lost if he overbid. Assuming a trump suit of hearts in a suit game, this holding will have a different valuation before and after the Skat has been examined.
With Hearts as trump, the game value will always be at least that much. Now, assuming declarer wins by taking 95 points in tricks, after having declared Hand and Schneider , the actual game value will be as follows:.
The player could have bid up to that value during the bidding. Now for the special cases: if you think you can do more than just win, you can add points for the special cases.
The highest possible multiplier game level is that is with or without four jacks and all seven cards of trump suit including those in the Skat , if any 11, plus the maximum of 7 for becoming declarer, Hand , Schneider , declaring Schneider , Schwarz , declaring Schwarz and Ouvert.
The order of bidding is determined by the seating order. Starting from the left of the dealer players are numbered clockwise: the first seat German : Vorhand , the second seat German : Mittelhand and the third seat German : Hinterhand.
In a three-player game, the dealer will be the third seat. In a four-player game the third seat will be to the right of the dealer.
Bidding starts by the player in second seat making a call to the player in first seat on which the latter can hold or pass.
If the first seat player holds, the second seat player can make a higher call or pass himself. This continues until either of the two players passes.
The player in third seat is then allowed to continue making calls to the player who has not yet passed.
Bidding ends as soon as at least two players have passed. It is also possible for all three players to pass. The player who continues in this mnemonic is either the dealer in a three-player game or the player in third seat.
The mnemonic is commonly used among casual players. Example: Anna, Bernard and Clara are playing, and seated in that order around the table.
Anna deals the cards. Clara makes the first call to Bernard, who passes right away. Anna then makes two more calls to Clara, who accepts both bids. Anna then passes as well.
The bidding ends, with Clara being the declarer for this round. Except for "pass", only the possible game values are legal calls. Therefore, the lowest possible call is 18, which is the lowest possible game value in Skat.
Players are free to skip intermediate values, although it is common to always pick the lowest available call while bidding.
The sequence of possible double digit game values, beginning with 18 is 18—20—22—23—24—27—30—33—35—36—40—44—45—46—48—50—54—55—59— triple digit bids are possible albeit rare in a competitive bidding.
Also, numbers are frequently abbreviated by only calling the lower digit of a value not divisible by 10 e. As the German words for "null" and "zero" are identical, this yields the rather unintuitive sequence 18—20—2—0—4—7—30 and so on.
If all players pass, the hand is not played and the next dealer shuffles and deals. A dealer never deals twice in a row.
It is common in informal play to play a variant of Skat called Ramsch junk, rummage instead of skipping the hand and dealing for the next one.
This is not part of the sanctioned rules, however. In a pass-out game, the player in first seat will be the last one to pass. If that player intends to become declarer, however, he has to make a call of at least 18 picking up the Skat in that situation implies the call.
Ausgehend von diesen Grundwerten der Skatfarben wird ein Spiel bewertet. Darüber hinaus kann der Spielwert durch verschiedene Einflussfaktoren erhöht werden, z.
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Welche Skat Farben gibt es? Der Alleinspieler muss sein Spiel so auswählen, dass der Spielwert mindestens so hoch ist wie das Reizgebot, mit dem er das Reizen gewonnen hat.
Je höher jemand reizt, umso eingeschränkter sind somit seine Spielmöglichkeiten. Skat ist ein Stichspiel : ein Spieler spielt aus , d.
Aus der Art und Reihenfolge der gespielten Karten ergibt sich, wer den Stich gewinnt auch: den Stich macht. Dieser erhält die gespielten Karten, legt sie verdeckt vor sich ab und spielt zum nächsten Stich aus.
Bei den Standardspielen Farbspiel oder Grand muss man möglichst viele Augen erhalten, wobei jeder Kartenwert eine bestimmte Zahl von Augen zählt.
Beim Nullspiel gewinnt der Alleinspieler, wenn er gar keinen Stich macht. Eine Skatrunde besteht aus drei oder mehr Spielern.
Vier gilt als die ideale Anzahl und wird beim Turnierskat verwendet, soweit es die Zahl der Teilnehmer zulässt. Im Spielablauf werden mehrere Spiele gespielt, an denen jeweils drei der Spieler teilnehmen.
Für jedes Spiel werden die Karten neu gegeben verteilt. Der Geber nimmt bei vier oder mehr Personen nicht am Spiel teil. Hat auf diese Weise jeder Spieler einmal gegeben, so ist eine Runde abgeschlossen und eine weitere wird mit dem Fortsetzen durch den ersten Geber eingeleitet.
Im Freizeitspiel richtet sich die Rundenzahl meist nach den Vorlieben der einzelnen Spieler. Bei abweichender Spieleranzahl sollte gewährleistet sein, dass die Länge der Serie durch diese teilbar ist, damit jeder gleich oft Geber und Vorhand Ausspieler ist.
Ein Spiel beginnt mit dem Mischen der Karten durch den vorher bestimmten Geber. Beim Abheben müssen mindestens vier Karten abgehoben und mindestens vier Karten liegen gelassen werden.
Danach teilt der Geber im Uhrzeigersinn, beginnend beim Spieler links neben sich, jedem der drei am Spiel teilnehmenden Spieler zunächst drei Karten aus.
Danach legt er zwei Karten verdeckt in die Mitte des Tisches, diese bilden den sogenannten Skat oder Stock. Der Geber muss die ausgeteilten Karten immer von der Oberseite des Stapels nehmen, so dass er die Kartenverteilung nach dem Abheben nicht mehr beeinflussen kann.
Das Mischen, Abheben und Austeilen muss verdeckt erfolgen, so dass jeder nur die zehn Karten sieht, die er selbst erhält. Wenn eine Karte versehentlich sichtbar wird, muss der Geber neu mischen.
Noch bevor die erste Karte ausgespielt wird, muss durch das sogenannte Reizen bestimmt werden, welcher Spieler als Solist gegen die beiden anderen spielt.
Dieses ist für Anfänger oft der komplizierteste Teil, da die Spielwerte im Kopf berechnet bzw. Nullspiele auswendig gekannt werden müssen.
Der Sagende kann auch von vornherein passen. Die Vorhand hört zunächst die Gebote der Mittelhand. Derjenige von den beiden, der nicht gepasst hat, hört als nächstes die Gebote von Hinterhand.
Er spielt gegen die beiden anderen Gegenpartei , die nun ein Team bilden, sich im Spielverlauf aber nicht absprechen dürfen. Der Alleinspieler erhält den Skat und darf die Art des Spiels bestimmen.
Ein verlorenes Spiel wird andererseits mit den doppelten Minuspunkten bewertet. Der Wert des Spiels muss mindestens so hoch sein wie das Reizgebot, mit dem der Alleinspieler das Reizen gewonnen hat.
Wenn sich nach dem Spiel herausstellt, dass das Reizgebot nicht erreicht wurde, was sich zum Beispiel durch ungünstige Karten im Skat ergeben kann, hat der Alleinspieler überreizt und sein Spiel verloren.
Wenn keiner der Spieler ein Reizgebot abgeben will, gilt das Spiel als eingepasst. Es wird entsprechend notiert, und der nächste Geber gibt für das nächste Spiel, d.
Beim Freizeitspiel wird häufig in diesem Fall ein Ramsch mit den ursprünglich ausgeteilten Karten gespielt.
Der Ramsch ist aber nicht Bestandteil der offiziellen Skatregeln. Nach dem Geben ermittelt zunächst jeder Spieler, welches Spiel bzw.
Sieben, Acht, Neun sind ohne Zählwert. Jede Farbe hat 30 Augen. Die beiden höchsten Augenwerte im Spiel sind die 10 und das Ass.
Die 10 repräsentiert ihren aufgedruckten Wert, das Ass entspricht 11 Augen. Jede Farbe enthält 30 Augen.
Die in der italienischen Skat Farben Venedig gedreht wurde. - Berechnung des Spielwertes
Nur ca.







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